Table of Contents
Settings
Шрифт
Отступ

    Итак, почему же персонажей тянет в лес? Почему авторы организовывают крушения самолетов, вертолетов, морских и космических кораблей и всего подобного именно над лесом, джунглями или, на худой конец, саванной?

    

    Ответ, как ни странно, прост. Скажите, где человек гарантированно может выжить — в лесу или, например, в море? Или в пустыне Сахара? Вот если честно представить себе реалии нашего мира и отмести тысячи спасателей, множество волонтеров-добровольцев и добреньких бедуинов на верблюдах. Мне чего-то кажется, что леса и джунгли как-то более приспособлены к выживанию человека, чем бесконечные песчаные просторы.

    

    Что именно человеку дает лес? Правильно, в первую очередь, это вода. Без воды нормальный среднестатистический человек, не имеющий спецподготовки и не практикующий йогу и прочие тренинговые техники, способен прожить трое суток. Итак, у вашего персонажа есть три дня, последний из которых он наверняка будет бредить, время пошло.

    

    В лесу имеются родники, реки, озера, на худой конец, в джунглях есть лианы, заполненные водой. Шансы выжить у персонажа резко повышаются, как ни странно. А если у автора персонаж инопланетянин, например, дышащий водой? Или использующий воду для каких-либо иных физических нужд, например, откладывания яиц? Ему тоже никак не обойтись без воды. Значит, пустыня наверняка отпадает. Там пока герой найдет оазис (если вообще таковой существует), то скопытится наверняка.

    

    А как же море? — спросите вы. Море и океан — сплошная вода, чего им еще надобно? Не секрет, что морские приключения — моя любимая тема в книгах, порожденная еще прочтенными в детстве книгами Жюль Верна.

    

    Но! Морскую тематику надо ещё грамотно описать. Если персонаж находится на корабле в компании толкового экипажа и имеет все средства для существования, то с ним все будет хорошо. Но вот если персонаж выпал из разбитого самолета или выпрыгнул с тонущего корабля, плавает-плавает, вокруг уже акулы собрались, а спасателей нет… Боюсь, придется описывать мучительную смерть.

    

    Начать с того, что человек, даже отличный пловец и победитель олимпиады по плаванию, не может плавать бесконечно долго. В конце концов, он устанет, организм истощится, и он начнет тонуть. Ну и акул тоже никто не отменял. Дальше. Морская вода, которой так много, что аж заливает, не пригодна для питья. Вообще. Она слишком солёная. А уж если персонаж попал в какое-нибудь инопланетное море, то фиг знает, какая там вода. Может быть, даже кислотная или чересчур щелочная, или излишне горячая и персонаж просто в ней сварится заживо.

    

    Опять же в море нет пищи. Рыба, конечно, плавает, но поди попробуй эту рыбу поймай, если болтаешься на какой-нибудь доске или в спасательном круге. Веселенькая перспективка, да?

    

    А вот в лесу пищи навалом, просто нужно знать, что именно съедобно и как это добыть.

    

    Итак, горе-персонаж благополучно попал в лес. Вот тут уже авторы изгаляются, как только могут. Вариантов такая тьма-тьмущая, что даже не знаешь, за какой хвататься. Но, чтобы персонаж выжил, нужно твердо рассчитывать его шансы.

    

    Намного больше шансов выжить в лесу у:

    1. солдата, прошедшего подготовку.

    2. партизана, знающего лес как свои пять пальцев.

    3. местного обитателя, живущего с самого детства около этого леса или аборигена в джунглях.

    4. фэнтезийных рас, живущих в лесах — эльфов, дриад, фей и прочего добра.

    5. охотников, браконьеров, грибников, то есть, тех людей, которые имеют хоть какое-то представление об ориентировании, съедобных-несъедобных ягодах/грибах/животных и тому подобном.

    6. киборгов (куда ж без них) и роботизированных механизмов, которым не нужна пища и вода — или которые могут есть всё, что движется.

    7. приспособленных к лесам инопланетян.

    

    Если персонаж — Катя Пупкина, выпавшая из самолета в джунглях и никогда раньше не бывавшая дальше областного центра в своей стране, то в лесу она, скорее, всего загнётся.

    

    Что можно сделать в лесу? Да очень многое. Для примера я беру крушение самолета. Попаданцы со своими мегасумочками и карманами и так не пропадут, их добрые эльфы или маги подберут по закону жанра.

    

    Итак, первым делом персонажу следует успокоиться. Я прекрасно понимаю, что паника и истерика — это естественные реакции человека на случившуюся катастрофу. Но если человек начнет бегать сломя голову, орать, не глядя ломиться по лесу абы куда без всяких ориентиров, то шансы выжить у него стремятся к нулю.

    

    Начать с того, что можно убежать с места катастрофы так далеко, что спасатели не найдут. Далее, можно элементарно не глядя упасть в овраг и сломать ногу. Или угодить в капкан браконьера. Перспектива очень паршивая. Лучше бы шею свернул сразу и не мучился. Тем более, если перелом будет открытым или на теле появится кровоточащая рана, то к герою сбегутся все местные хищники на запах крови и вскоре спасать будет уже некого.

    

    Теперь, когда герой успокоился, ему нужно взять всё, что он может найти полезного. А именно — спички, зажигалки, аптечку, оружие (если оно может быть), возможно, запасы еды и воды, если они сохранились. Не стоит брать тяжелые, громоздкие предметы — ящики, неудобные сумки на колесиках (вы только представьте, как это будет выглядеть — мадам, прущая сумочку на колесиках через джунгли), торбы, чемоданы и всякую не годящуюся муть. Следует позаботиться об обуви, поскольку дама на каблуках или джентльмен в босоножках в лесу очень сильно рискуют. Не только упасть и опять-таки сломать (вывихнуть, растянуть) ногу, но и схлопотать укус какой-нибудь ядовитой твари.

    

    Дальше следует поискать средства связи — телефоны, рацию, маячки и прочее добро. И желательно активировать это раньше, чем персонаж утопает нафиг от места катастрофы.

    

    Ну это так, чисто мысли. Что касается персонажей, уже живущих в лесу. С ними проще. Они знают свое дело, могут построить себе шалаш, землянку и даже добротный дом. Умеют передвигаться по лесу, не портят природу и берут только то, что нужно для выживания. Это касается ведьм, знахарок, отшельников, друидов, фэнтезийных леших, дриад, эльфов, фей, духов, демонов и прочих граждан, рожденных и выросших в лесу и знающих каждую былинку.

    

    Если персонажи солдаты или партизаны, то лес для них — идеальное место. Кстати, партизаны могут быть не только человеческими. Эльфы, например, отлично партизанят в лесах. Но тут уж действительно раздолье. Можно ставить капканы, устраивать ловушки, делать растяжки с гранатами, закапывать мины, устраивать магические засады и ловушки, скрывать ямы с кольями иллюзиями и морочить врагов в лесу так, как хозяевам леса приспичит. Во как! В пустыне вы это провернете? А в море? А в городе? Ну куда ж там, в городе видеокамер полно, даже на каждом занюханном киоске понатыкано. Про города будущего с кучей технологий я вообще молчу… А в деревне вообще не спрячешься, там все друг друга знают и чужаки вызовут больше вопросов и недоверия, чем сочувствия и помощи.

    

    А ещё лес — это прекрасное место, чтобы свести пару персонажей. Не важно, что именно автор пишет — гет, слэш или фем. Вот тут действительно раздолье — с кем ещё общаться персонажам, как не друг с другом? Выжившие после катастрофы, попавшие в другой мир люди, стремящиеся найти своих пришельцы — это ли не благодатная почва для вашей фантазии? Пиши — не хочу.

    

    Так действительно можно построить крепкие доверительные отношения, замешанные на совместной трагедии, множестве пережитых проблем (это вам не букет из 1001 розы и не айфонка за отсос), умении преодолевать трудности. Два человека будут видеть друг друга как облупленных, поскольку в экстремальной ситуации уже не удастся прикрыться ложью, пафосом и деньгами. Кстати, из денег можно сделать костер, да… Им волей-неволей придется общаться друг с другом, искать воду, пищу, помогать друг другу, возможно, лечить или хотя бы оказывать первую помощь — промыть и забинтовать рану, например.

    

    А как в лесу хорошо разбойникам, преступникам, беглым каторжникам! Куда бегут зеки, сбежав из тюрьмы? Где скрываются убийцы и насильники, прячась от рук закона? Ведь недаром в сказках разбойники обязательно сидели в лесу и караулили дороги на предмет путников, караванов, обозов… Ведь не с пустого же места это взято? Вот-вот. Так что, если персонаж разбойник или беглый зек, то ему самое время намылиться в тайгу и там осесть.

    

    Я и не говорю о избитом и затяганном сюжете с маньяком, живущим в домике в глуши, куда обязательно припрется кучка тупых идиотов в поисках приключений на свою ж… А как на счет мистики? Привидения, духи, призраки, заброшенные строения в глухом темном лесу так и просятся на бумагу!

    

    А чего стоит идея взять браконьера и защитницу природы и после какой-то катастрофы оставить вдвоем в глуши? Вот уже, пожалуйста, можно целый роман отгрохать. С трагедией, проблемами, разным мировоззрением, целым букетом комплексов и счастливым финалом в конце. Или с трагическим, на вкус автора.

    

    Или как на счет целой расы аборигенов, живущих на своей планете? Что-то типа «Аватара». Можно описать целый народ, его культуру, обычаи, связь с природой, какие-то личностные проблемы, религию, вытекшую из поклонения лесу.

    

    Хорошие же перспективы для сюжета приключений, романов и даже хоррора. Не знаю, почему многие так не любят персонажей в лесу… Сколько всего можно развернуть, показать, расписать и отдать читателю только благодаря лесу! Ведь в пустыне, в море, в открытом космосе люди слишком быстро умрут и не успеют показать все свои характеры, проблемы, отношение друг к другу, мировоззрение и много чего еще, что обнажается там, где исчезает показной налет культуры. Когда человек становится диким зверем, чтобы выжить.

    

    ***

    Ну и то, что ни в коем случае не стоит делать в лесу, особенно инопланетном:

    

    1. Орать и бегать, не глядя под ноги. Ну, если вы хотите быстро избавиться от персонажа, то это прекрасный выход. Если не убьется сам, то его слопает какая-нибудь тварюшка. Или эльф пристрелит нафиг, чтоб в ушах не звенело.

    

    2. Жрать все подряд без разбору. Многие, наверное, знают, что даже по приезде в другую страну у них может начаться банальное расстройство желудка из-за новой, непривычной пищи. Что уж говорить о другой планете/мире? Если товарищ попаданец без проблем лопает иномирные деликатесы, мне дико хочется захлопнуть такую книгу или закрыть такой фанфик. Я уже молчу про то, что в инопланетном лесу совершенно все другое. Другая микрофлора даже. И непривычный к миру герой в лучшем случае хорошенько удобрит лес, а в худшем случае загнется от отравления.

    

    3. Зевать по сторонам. Не секрет, что в лесах водятся ядовитые змеи, ящерицы, насекомые, имеются ядовитые же растения и все такое. Особенно в первобытных иномирных лесах. И таки да, если для местных обитателей это растение или животное не является ядовитым, то это еще не гарантирует, что оно не будет ядовитым для человека с планеты Земля. Поэтому — внимательно смотрим под ноги, слушаем лес, присматриваемся к кустам, деревьям, травам. Не трогаем яркие красивые привлекательные ягоды, если не известно, можно их есть или нет. Не пихаем ноги в норы, руки — в ямы и дупла. Герой не может знать, что за зверюшка скрывается в дупле и чем обернется ее укус конкретно для него. А ведь еще есть хищные растения, могущие вырастать до исполинских размеров. Внимательность и осторожность еще немного повышают шансы выжить у героя.

    

    4. Беспокоить крупных животных. Я не спорю, травоядные животные бывают крупными и не выглядят опасными. Но если герой разозлит какого-нибудь инопланетного гиппопотама… я не поручусь, что он выберется из этой переделки живым. У травоядных животных хорошо развито зрение, слух, нюх и стадный инстинкт. А значит, героя могут поднять на рога (если они есть) или банально затоптать всем стадом.

    

    5. Прикасаться к детенышам неизвестных животных, птиц или рептилий. Детеныши всегда милые, красивые и их так и тянет потискать, погладить, взять на ручки… Особенно этим страдают барышни попаданки или просто барышни. Если поблизости нет трупа зверя-родителя, то детенышей трогать нельзя! Иначе родители быстро объяснят героине, что она очень сильно не права. Это не тот случай, когда милый тигренок утопает в воде, тут уже герои вольны действовать на свой страх и риск. Но если детеныши находятся в пещере, гнезде или просто хорошо устроены, то лучше не трогать.

    

    6. Нельзя бросать зажжённые костры. Да, можно банально устроить пожар и самому же в нем сгореть. Правила безопасности никто не отменял.

    

    7. Не стоит пытаться ориентироваться «по-земному». Персонаж настолько уверен, что в иномирном лесу мох растет строго на северной стороне? Он вообще уверен, что это — мох? Нет? Ну и не стоит заморачиваться и сбивать себя с толку. Сутки в другом мире могут иметь большую или меньшую продолжительность, созвездия — совершенно другие и незнакомые, луны может не быть или быть несколько лун. В итоге все вбитые в голову с самого детства правила ориентирования идут коту под хвост.

    

    На что ориентироваться следует: на звуки воды — капанье, шелест, журчание; на звуки пусть и чужой речи — вдруг там разумные адекватные существа сидят?.. На возможные технические звуки — жужжание, шелест, скрипы и т.д. Возможно, герой сможет выбраться к местной дороге и найти себе пристанище. Так же следует попытаться взобраться на высокое дерево — быть может с него будет видно какие-нибудь постройки, дороги, вышки. Ну или удастся определить, что лес бескрайний и необитаемый.

    

    Конечно, влезать на дерево, чтобы посмотреть, что же там, впереди — старо, избито, заезжено и замусолено тысячами авторов. И мной в том числе. Но как иначе-то?

    

    ***

     Я никого не призываю бросать уже имеющиеся фанфики и писать только про лес. Нет, это слишком радикально и убого. Просто тема леса — побега, катастрофы или же романтики в лесу, достаточно интересна, просторна и не ограничивает ни автора, ни читателя в фантазиях. Так давайте же не игнорировать ее и не забывать, это хорошая и весьма интересная тема для творчества.