Table of Contents
1.61

Иллюзия несокрушимости

Марика Вайд
Novel, 859 259 chars, 21.48 p.

Finished

Series: Хэйтум, book #1

Table of Contents
  • Глава 28: Встреча в поселении
  • Глава 29: Вороны в храме
  • Глава 30: Жетон главы
  • Глава 31: Рехум Фрос
  • Глава 32: Возвращение в столицу
  • Глава 33: Великий совет
  • Глава 34: Внутренние перемены
  • Глава 35: Освобождение давнира Фолиза
  • Глава 36: Вышитый платок
  • Глава 37: Рука судьбы?
  • Глава 38: Дурные вести достигли севера
  • Глава 39: Угощение от Фолы Андалин
  • Глава 40: Погребение великого ксая
  • Глава 41: Забота ксаи Андалин
  • Глава 42: Прощай, дворцовый город!
  • Глава 43: Маленький заложник
  • Глава 44: Встреча в Уфазе
  • Глава 45: Новый глава
  • Глава 46: Свадьба в Уфазе
  • Глава 47: Одни призраки прячутся, другие выходят на свет
  • Глава 48: Архивная крыса
  • Глава 49: На грани безумия
  • Глава 50: За всё нужно платить
  • Глава 51: Клятва ценой в судьбу
  • Глава 52: Венец Сокэмской башни
  • Справочная информация
Settings
Шрифт
Отступ

Справочная информация

Государство: Хэйтум

Три великих дома, владеющих обширными землями: Танмай, Ханнар, Унглар.

Глава каждого из домов носит титул «ксай». Глава правящего дома всего Хэйтума – «великий ксай».

Высшая власть передаётся по наследству. Титул наследника трона (по сути, наследного принца) – «наследный ксай». Титул наследника любого великого дома, кроме правящего, – «младший ксай».


Иерархия:

великий ксай – правитель Хэйтума;

наследный ксай – сын правителя, наследующий трон после его смерти;

младший ксай или ксая (в случае с женщинами) – сыновья и дочери правителя, не наследующие трон; также это обращение к детям любого великого дома Хэйтума;

ораи – жрецы Неведомого бога в Хэйтуме; не оказывают существенного влияния на политику из-за приверженности правящего дома Танмай верованиям Древнего Сокэма;

давнир/давнира – аристократы, имеющие титул, но не имеющие во владении обширных земель; из них выбираются советники правителя;

рехум (рехумы) – чиновники, получающие жалование из казны;

кун/куна – свободные люди незнатного происхождения;

тонат/тоната – несвободные люди: рабы или слуги аристократов;

парсин (парсины) – элитные воины, принадлежащие одной из двух армий великих домов; третий мятежный род Унглар лишен этого права, что зафиксировано в мирном договоре, прекратившем смуту во время падения Сокэмской башни на востоке.


Важные населенные пункты и области (см. карту в доп. материалах):

Артака – столица Хэйтума, местоположение – Центральная равнина.

Бешеф – центральный город Северной провинции, принадлежит великому дому Ханнар и его главе-генералу.

Уфаз – центральный город Восточной провинции, больше известной, как Древний Сокэм, принадлежит главе разведки Сокэмской башни, также относится к родовым владениям правящего (первого великого) дома Танмай.

Ваг-фэ – центральный город Западной провинции, больше известной, как Крайний запад, формально это нейтральные земли, но большая часть контролируется великим домом Ханнар и северной армией.

Ливарра – центральный город Южной провинции, известной, как Южная Ливария, принадлежит третьему великому дому Унглар; после смуты в Хэйтуме на этих территориях нет собственной армии.

Тзин – городишко на севере Ливарии, здесь вспыхнул бунт спустя двести лет после падения Сокэмской башни.

Павильон Ксань – элитная школа для прислуги (тонат и тонатов) на севере Центральной равнины.


Религия:

Ораи чтят Неведомого бога. Ему сооружено несколько храмов по всему Хэйтуму. Это основная религия Хэйтума.

Однако у Древнего Сокэма свои религиозные традиции. Маги Сокэмской башни верят в силу природы – вездесущее дыхание мира.

Высшее владение магией включает контроль сразу четырёх стихий. Для этого требуется «покорение» артефакта башни – венца Основателей. А его получение сопряжено с принесением в жертву духам стихий самого дорогого в жизни, на что большинство претендентов не способно.

Информация о Сокэме:

Сокэмская башня – призрачная башня магов;

сокэмская печать или Пожиратель хвоста – знак на теле (змея, кусающая за хвост саму себя), появляющийся во время обряда инициации мага; даёт доступ к вездесущему дыханию мира – силе самой природы; используется также на печатях и украшениях магов.


Особенности в обращении (для Хэйтума):

идо – почтительное обращение к матери;

тэ – обращение к отцу;

шу – к дяде;

ши – к тёте;

дзо – к брату;

мэ – к сестре.

Пример: Ардис-дзо (брат Ардис); Син-шу (дядя Син). Иногда употребляется без имени: мэ, шу, дзо, и т.п.



Враждебное государство – Рейрик.


Основано двумя великими домами: Андалин и правящим домом Вайзар.

Столица: Сураль, город на востоке Рейрика.

Овенир – небольшой городок, доставшийся в удел Онизу Унглару (мятежному ксаю Хэйтума) в Рейрике.


Религия: кровавый культ богини Ваали.

Рейрик активно использует рехбян (кочевое племя темных заклинателей) для нападения на приграничные земли Западной провинции Хэйтума. А также готовит переворот, используя предателей из аристократов внутри самого Хэйтума.

Но самое опасное оружие Рейрика – Вороны. Эта группа магов после принесения себя в жертву богине Ваали получила исключительные навыки в темной магии. Например, Вороны с легкостью меняют облик, используют невидимость, превращаются в птиц. Для Воронов главный враг – Сокэмская башня и только на втором месте сам Хэйтум.